Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Jordan Santell 90db175095 Reuse scene/camera/shaders across all instances of EquirectangularToCubeGenerator, PMREMGenerator, and PMREMCubeUVPacker to eliminate memory leak from accumulating WebGLStates. Fixes #15288. преди 6 години
  WestLangley 3d8f71715d Simplify blending mode преди 7 години
  WestLangley 9b91fe07ad Added dispose() methods and clean up преди 7 години
  Mr.doob a1ac530252 PMREM: Fixed planeMesh scale code. преди 7 години
  WestLangley d4f3a388f7 Reduce memory usage преди 7 години
  WestLangley bfd9631b5d Clean up formatting преди 7 години
  Daniel Hritzkiv d104d6d79b Formatting преди 7 години
  Daniel Hritzkiv 982aebf2d1 PMREMCubeUVPacker getCurrentRenderTarget -> getRenderTarget преди 7 години
  Daniel Hritzkiv 7c5b980c63 PMREMCubeUVPacker: Restore renderTarget after update() преди 7 години
  Mr.doob 74114053bc Clean up. преди 8 години
  Ben Houston 0bdb709d3e improve quality of RGBE HDR image interpolation in PMREM. преди 8 години
  Mr.doob 27ef9f1b8f Correct PMREM cubemap fix. See #10562. преди 8 години
  fazeaction 8476221652 fix sample direction cubemap преди 8 години
  Mr.doob 928c8177ab Removed no longer needed uniform types. преди 9 години
  Raoul v. R 4fc3af0994 Examples: use .texture of input render targets. (#8787) преди 9 години
  Mr.doob f2f74f9d4f PMREM* code clean up. преди 9 години
  Ben Houston (Clara.io) cc2373f486 PMREM bug fixes преди 9 години
  Ben Houston f053a9268c add comments to PMREM generator and packer. преди 9 години
  Ben Houston 6fb992dc93 rename PMREM_CubeUVPacker -> PMREMCubeUVPacker преди 9 години