Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

sunag 002acb6bbf Example `webgl_loader_gltf_anisotropy`: Adjustments to avoid clipping. (#26051) 2 năm trước cách đây
.github 7b04b508e3 Puppeteer E2E test: Increase timeout from 15 to 20 minutes (#25880) 2 năm trước cách đây
build eb0a9940c9 Updated builds. 2 năm trước cách đây
docs c50260e428 fix page redir (#26033) 2 năm trước cách đây
editor ba1f08c49b Editor: Fix clone of skinned meshes. (#25945) 2 năm trước cách đây
examples 002acb6bbf Example `webgl_loader_gltf_anisotropy`: Adjustments to avoid clipping. (#26051) 2 năm trước cách đây
files db3374bedf Docs/Examples/Manual: Keep focus when clear search input. (#25194) 2 năm trước cách đây
manual 22c5f25bda GLTF KHR_materials_anisotropy support (#25580) 2 năm trước cách đây
playground a55464eacb Flow.js: Remove unnecessary constructor arguments. (#25747) 2 năm trước cách đây
src 2813196629 Matrix4: Make `makeTranslation()` accept `Vector3`. (#26044) 2 năm trước cách đây
test 2813196629 Matrix4: Make `makeTranslation()` accept `Vector3`. (#26044) 2 năm trước cách đây
utils 3084e3b13d Fix sourcemaps in dev builds (#25901) 2 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.eslintrc.json 49f7bf498e Update .eslintrc.json 2 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore faeed757d7 CI: Update sizes message (#25826) 2 năm trước cách đây
LICENSE 5add869e1a Update LICENSE (#25212) 2 năm trước cách đây
README.md b71c5cfc94 "Officialize" renaming of examples classes to addons (#24579) 2 năm trước cách đây
icon.png 9760d3d86b Optimize icon image (#23238) 3 năm trước cách đây
package-lock.json 7dfaaa8d32 Update devDependencies (non-major) (#26007) 2 năm trước cách đây
package.json c3511e8d61 Update package.json (#25961) 2 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads DeepScan Discord

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, cross-browser, general purpose 3D library. The current builds only include a WebGL renderer but WebGPU (experimental), SVG and CSS3D renderers are also available as addons.

ExamplesDocsManualWikiMigratingQuestionsForumDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'three';

// init

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
camera.position.z = 1;

const scene = new THREE.Scene();

const geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();

const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );

const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setAnimationLoop( animation );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

// animation

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases