Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Michael Herzog 01ccfba18f Merge pull request #18435 from Mugen87/dev29 5 ani în urmă
.github 9edcc24946 r112 5 ani în urmă
build 9c2974d620 Updated builds. 5 ani în urmă
docs 6056f2085b Update Raycaster.html 5 ani în urmă
editor d326c0c8ac Editor: Nicer edit button. 5 ani în urmă
examples 1784fbd08a Merge pull request #18419 from elalish/restore 5 ani în urmă
files 3536f494e0 Docs: Fixed language selector. 5 ani în urmă
src e2fd85b0e9 PMREMGenerator: Fix import. 5 ani în urmă
test f7f5573248 Rename test file 5 ani în urmă
utils 6999147844 Removed WebGLDeferredRenderer. 5 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 ani în urmă
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 ani în urmă
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 7 ani în urmă
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 ani în urmă
README.md a53ee62602 use shared-invite url for slack 6 ani în urmă
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 ani în urmă
package-lock.json 21f8748968 Upgrade dev dependencies. 5 ani în urmă
package.json 21f8748968 Upgrade dev dependencies. 5 ani în urmă

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively, see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases