Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Lewy Blue 07089efff9 Added BufferGeometry section 8 năm trước cách đây
.github 97c27038df Update ISSUE_TEMPLATE.md 9 năm trước cách đây
build b075659187 Updated builds. 8 năm trước cách đây
docs 07089efff9 Added BufferGeometry section 8 năm trước cách đây
editor c9dd661e5f Editor: Reduce number precision when exporting. 8 năm trước cách đây
examples 999387a28c Merge pull request #10444 from Vbitz/oculus-touch-support 8 năm trước cách đây
src c8265b9bd3 Deprecated THREE.Curve.create() and clean up. 8 năm trước cách đây
test b23734b85a Fix typo, add a unit test 8 năm trước cách đây
utils af9e25967a Blender Exporter: Export Buffer Geometry by default. 8 năm trước cách đây
.gitignore d9ca12ad15 Ignore npm-debug.log files 8 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 năm trước cách đây
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 9 năm trước cách đây
README.md 09310167c2 Fixed Link to Migration Guide 8 năm trước cách đây
package.json 3ac9be75e2 r83 8 năm trước cách đây
rollup.config.js 205b25856b Clean up. 8 năm trước cách đây

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases