Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 0c40738aca Docs: Clean up. 4 ani în urmă
.github b4be803311 Update CONTRIBUTING.md 4 ani în urmă
build a6878b3c2c Updated builds. 4 ani în urmă
docs 0c40738aca Docs: Clean up. 4 ani în urmă
editor 6e8bcbd5b9 Editor: Use pointer events in App. 4 ani în urmă
examples 4f4b54f542 Removed FaceNormalsHelper. 4 ani în urmă
files b963904e7a Examples: Fix toggle icon CSS issue. #19943 4 ani în urmă
src bac87e0814 Object3D: Stop Geometry support in raycast(). 4 ani în urmă
test bac87e0814 Object3D: Stop Geometry support in raycast(). 4 ani în urmă
utils 1866617070 Exporters: Remove Geometry support. 4 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 ani în urmă
LICENSE 75406c6313 Update LICENSE 4 ani în urmă
README.md b9f817e265 README: Changed frame-based animation to time-based animation. 4 ani în urmă
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 ani în urmă
package-lock.json 39d529a0ec Updated: package.json 4 ani în urmă
package.json 39d529a0ec Updated: package.json 4 ani în urmă

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	renderer.setAnimationLoop( animation );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases