Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 0c5b9d0e6c Editor: Some work towards fixing #5982. Still not done, the first render doesn't show the new "groups". 10 năm trước cách đây
build 4d35ea7f91 Updated builds. 10 năm trước cách đây
docs 7d95e7129e Merge branch 'master' of https://github.com/werkt/three.js into dev 10 năm trước cách đây
editor 0c5b9d0e6c Editor: Some work towards fixing #5982. Still not done, the first render doesn't show the new "groups". 10 năm trước cách đây
examples d4ccf0fcb4 transparency to opacity change. 10 năm trước cách đây
src bbb78fc50b WebGLRenderer: Fixes Mesh rendering drawArrays call when position attribute array itemSize is not 3. 10 năm trước cách đây
test 6e77ef510a remove Matrix4.makeShear per @WestLangley here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5788#issuecomment-67852744 10 năm trước cách đây
utils 8930e5bd95 Utils: Added DynamicBufferAttribute to includes. 10 năm trước cách đây
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 11 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 năm trước cách đây
LICENSE c12770459e change *copy; to © 10 năm trước cách đây
README.md bb3c743e67 Changed README example to use WebGLRenderer. 11 năm trước cách đây
bower.json 2dbc91ec21 Merge pull request #5888 from arodic/dev 10 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a <canvas> renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases