Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 103f83d9eb Clean up. 8 năm trước cách đây
.github fbe827183e r87 8 năm trước cách đây
build 7a7b8d7068 Updated builds. 8 năm trước cách đây
docs e32183e88a Merge pull request #12103 from looeee/patch-9 8 năm trước cách đây
editor f84e57e7ee Editor/App: Simplified project settings parsing. 8 năm trước cách đây
examples ef5d40856b [glTF] Ignore onError if handler not provided. 8 năm trước cách đây
src 103f83d9eb Clean up. 8 năm trước cách đây
test cbcc372184 Moved MorphBlendMesh to examples/js. 8 năm trước cách đây
utils 38ee6ae015 Update constants.py 8 năm trước cách đây
.gitignore ed44fb5012 Added .jshintrc file to .gitignore 8 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 năm trước cách đây
LICENSE 6c2e03fea6 Update LICENSE 8 năm trước cách đây
README.md e2256a3132 Add module import doc 8 năm trước cách đây
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 năm trước cách đây
package.json 5ce11d18c4 Bumped npm version. 8 năm trước cách đây
rollup.config.js 86424d9b31 Added regex comments to rollup.config 8 năm trước cách đây

README.md

three.js

Gitter Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases