lqdchrm 11b9fcc619 according to spec, we should only have one audiocontext per document, so initialize it as static member 12 năm trước cách đây
..
controls 1efbf3b89d TrackballControls: Uncommented change event dispatch. 12 năm trước cách đây
effects 7e19183619 Added new effect for the Oculus Rift 12 năm trước cách đây
exporters 21eff9d6c7 SceneExporter2: Added camera and light parameters. 12 năm trước cách đây
libs 0914e07a9a Removing old DAT.GUI 12 năm trước cách đây
loaders f7e120dfdc ColladaLoader: Removed positions scaled as suggested in #3106. 12 năm trước cách đây
math 1a6fdd8050 Added the WIP TypeArrayVector3 in examples/js folder. 12 năm trước cách đây
modifiers cf1366af12 GeometryUtils.explode to ExplodeModifier and GeometryUtils.tessellate to TessellateModifier. 12 năm trước cách đây
postprocessing b051d7e171 WebGLDeferredRenderer: added API for injecting postprocessing effects into deferred rendering pipeline. 12 năm trước cách đây
renderers 3db966d658 make Matrix4.getPosition() deprecated and replace all usages in core library with Vector3.getPositionFromMatrix() 12 năm trước cách đây
shaders 9edf3c06cb Add Edge Detection Shaders (Frei-Chen & Sobel filters) to examples 12 năm trước cách đây
AudioObject.js 11b9fcc619 according to spec, we should only have one audiocontext per document, so initialize it as static member 12 năm trước cách đây
Car.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 12 năm trước cách đây
Cloth.js db6a79a730 Fixed some more sub(a,b) to subVectors(a,b). 12 năm trước cách đây
CurveExtras.js 6660e155d5 More Closure compile warnings / errors fixing in examples/js. 13 năm trước cách đây
Detector.js 07fc79d788 Added var to Detector.js 13 năm trước cách đây
ImprovedNoise.js 2a8abb5531 Implemented gero3 Rectangle optimisations. 14 năm trước cách đây
MD2Character.js ae79c901eb Changed MeshPhongMaterial perPixel parameter default to true. 12 năm trước cách đây
MD2CharacterComplex.js ae79c901eb Changed MeshPhongMaterial perPixel parameter default to true. 12 năm trước cách đây
MarchingCubes.js cdfc4f3b8a Implemented Object.create( *.prototype ) pattern as per discussion in #2080. 13 năm trước cách đây
PRNG.js 041054283a Messing with a new terrain generator demo. 14 năm trước cách đây
ParametricGeometries.js 6660e155d5 More Closure compile warnings / errors fixing in examples/js. 13 năm trước cách đây
ShaderDeferred.js 060b294a12 WebGLDeferredRenderer: added tonemapping. 12 năm trước cách đây
ShaderGodRays.js 774fa4ae04 Added workaround for ANGLE bug in godrays example. 12 năm trước cách đây
ShaderSkin.js 88604b4a0a Testing the impact of normalization of transformed normals in vertex shaders (phong, normal, normalmap, skin simple). 12 năm trước cách đây
ShaderTerrain.js 886ba4de3e Renamed mPosition => worldPosition in shaders. 12 năm trước cách đây
ShaderToon.js 36d2494d59 Renamed nWorld => worldNormal in shaders. 12 năm trước cách đây
SimplexNoise.js 9ad6e5445e fixes for dot operations in SimplexNoise. #1993 13 năm trước cách đây
Sparks.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 12 năm trước cách đây
UVsUtils.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 12 năm trước cách đây