.. |
controls
|
1efbf3b89d
TrackballControls: Uncommented change event dispatch.
|
12 năm trước cách đây |
effects
|
7e19183619
Added new effect for the Oculus Rift
|
12 năm trước cách đây |
exporters
|
21eff9d6c7
SceneExporter2: Added camera and light parameters.
|
12 năm trước cách đây |
libs
|
0914e07a9a
Removing old DAT.GUI
|
12 năm trước cách đây |
loaders
|
f7e120dfdc
ColladaLoader: Removed positions scaled as suggested in #3106.
|
12 năm trước cách đây |
math
|
1a6fdd8050
Added the WIP TypeArrayVector3 in examples/js folder.
|
12 năm trước cách đây |
modifiers
|
cf1366af12
GeometryUtils.explode to ExplodeModifier and GeometryUtils.tessellate to TessellateModifier.
|
12 năm trước cách đây |
postprocessing
|
b051d7e171
WebGLDeferredRenderer: added API for injecting postprocessing effects into deferred rendering pipeline.
|
12 năm trước cách đây |
renderers
|
3db966d658
make Matrix4.getPosition() deprecated and replace all usages in core library with Vector3.getPositionFromMatrix()
|
12 năm trước cách đây |
shaders
|
9edf3c06cb
Add Edge Detection Shaders (Frei-Chen & Sobel filters) to examples
|
12 năm trước cách đây |
AudioObject.js
|
11b9fcc619
according to spec, we should only have one audiocontext per document, so initialize it as static member
|
12 năm trước cách đây |
Car.js
|
b062fee866
Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860.
|
12 năm trước cách đây |
Cloth.js
|
db6a79a730
Fixed some more sub(a,b) to subVectors(a,b).
|
12 năm trước cách đây |
CurveExtras.js
|
6660e155d5
More Closure compile warnings / errors fixing in examples/js.
|
13 năm trước cách đây |
Detector.js
|
07fc79d788
Added var to Detector.js
|
13 năm trước cách đây |
ImprovedNoise.js
|
2a8abb5531
Implemented gero3 Rectangle optimisations.
|
14 năm trước cách đây |
MD2Character.js
|
ae79c901eb
Changed MeshPhongMaterial perPixel parameter default to true.
|
12 năm trước cách đây |
MD2CharacterComplex.js
|
ae79c901eb
Changed MeshPhongMaterial perPixel parameter default to true.
|
12 năm trước cách đây |
MarchingCubes.js
|
cdfc4f3b8a
Implemented Object.create( *.prototype ) pattern as per discussion in #2080.
|
13 năm trước cách đây |
PRNG.js
|
041054283a
Messing with a new terrain generator demo.
|
14 năm trước cách đây |
ParametricGeometries.js
|
6660e155d5
More Closure compile warnings / errors fixing in examples/js.
|
13 năm trước cách đây |
ShaderDeferred.js
|
060b294a12
WebGLDeferredRenderer: added tonemapping.
|
12 năm trước cách đây |
ShaderGodRays.js
|
774fa4ae04
Added workaround for ANGLE bug in godrays example.
|
12 năm trước cách đây |
ShaderSkin.js
|
88604b4a0a
Testing the impact of normalization of transformed normals in vertex shaders (phong, normal, normalmap, skin simple).
|
12 năm trước cách đây |
ShaderTerrain.js
|
886ba4de3e
Renamed mPosition => worldPosition in shaders.
|
12 năm trước cách đây |
ShaderToon.js
|
36d2494d59
Renamed nWorld => worldNormal in shaders.
|
12 năm trước cách đây |
SimplexNoise.js
|
9ad6e5445e
fixes for dot operations in SimplexNoise. #1993
|
13 năm trước cách đây |
Sparks.js
|
b062fee866
Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860.
|
12 năm trước cách đây |
UVsUtils.js
|
b062fee866
Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860.
|
12 năm trước cách đây |