Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

thorsummoner 1863feafd0 Made simmilar to and allocated file for it 11 năm trước cách đây
build 8413a860aa Updating r66. 11 năm trước cách đây
docs 94646cf11f Update Animation.html 11 năm trước cách đây
editor 93f00b2acd Editor: Logging how long it took to save to IndexedDB. 11 năm trước cách đây
examples 1863feafd0 Made simmilar to and allocated file for it 11 năm trước cách đây
src 5cf2d18fba as per Mr. Doob's Request, I removed hilbert2d from the folder. 11 năm trước cách đây
test 9582770323 Merge branch 'vector-methods' of https://github.com/twhittock/three.js into dev 11 năm trước cách đây
utils 8adc048978 Experimenting with Geometry2 being an extension of BufferGeometry. 11 năm trước cách đây
.gitignore fb5617d910 initial implementation of three and three-math npm module creation code. 12 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 050821e6a5 Simpler CONTRIBUTING suggested by @WestLangley. Fixes #2847. 12 năm trước cách đây
LICENSE 4857e75774 Update LICENSE 11 năm trước cách đây
README.md 75de3f1803 Updated README with BoxGeometry. 11 năm trước cách đây
bower.json 6ff842c0f4 r66 11 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, then creates a camera, adds the camera and cube to the scene, creates a <canvas> renderer and adds its viewport in the document.body element.

<script>

	var camera, scene, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		scene = new THREE.Scene();

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.CanvasRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		// note: three.js includes requestAnimationFrame shim
		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases