Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Takahiro 1d05cd3d22 Replace old geometry.instanceCount with geometry._maxInstanceCount in WebGLBindingStates 5 ani în urmă
.github 22dfcf5505 updated formatting 5 ani în urmă
build ef6ce41c0e Updated builds. 5 ani în urmă
docs 81dbdaec0d Update Curve.html 5 ani în urmă
editor 76b24658d2 update sidebar when updating the selected camera 5 ani în urmă
examples c61f85aa9a CI: Dynamically replace .generateUUID() 5 ani în urmă
files d6f668f6b4 Examples: Tweaked line-height. 5 ani în urmă
src 1d05cd3d22 Replace old geometry.instanceCount with geometry._maxInstanceCount in WebGLBindingStates 5 ani în urmă
test e3c595c726 Merge pull request #19559 from gero3/NothingsIsExportedYet 5 ani în urmă
utils 202ee79d3a Merge pull request #18967 from Mugen87/dev47 5 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 ani în urmă
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 ani în urmă
CODE_OF_CONDUCT.md 8a544e4895 Create CODE_OF_CONDUCT.md 5 ani în urmă
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 ani în urmă
README.md 494729ad84 README: Improved cloning copy. 5 ani în urmă
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 ani în urmă
package-lock.json 95944f9de6 Updated devDependencies. 5 ani în urmă
package.json 95944f9de6 Updated devDependencies. 5 ani în urmă

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases