DrawModes.html 2.4 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. <h1>绘图模式常量(Draw Mode Constants)</h1>
  12. <p class="desc">
  13. 这些是[page:Mesh.drawMode]的有效值,控制着顶点列表一旦被发送到GPU中将如何被解释。
  14. 请注意,只有当[page:Mesh.geometry]是一个[page:BufferGeometry]的时候,这些值才会生效。当[page:Mesh.geometry]是一个
  15. [page:Geometry]的时候,改变这个值不会有任何效果。
  16. <br /><br />
  17. </p>
  18. <h2>绘图模式</h2>
  19. <code>
  20. THREE.TrianglesDrawMode
  21. </code>
  22. <p>
  23. 这是默认值,这将使得每三个连续顶点(v0, v1, v2),(v2, v3, v5),……被解释为一个单独的三角形。
  24. <br />
  25. 如果顶点的数量不是3的倍数,那么将会忽略多余的顶点。
  26. </p>
  27. <code>
  28. THREE.TriangleStripDrawMode
  29. </code>
  30. <p>
  31. 这将使得一系列的三角形(由(v0, v1, v2),(v2, v1, v3),(v2, v3, v4),……给定)一个一个地连在一起,每一个连续的三角形将和前一个三角形共享两个顶点。
  32. </p>
  33. <code>
  34. THREE.TriangleFanDrawMode
  35. </code>
  36. <p>
  37. 这将会使得一个序列中的每一个三角形(由(v0, v1, v2),(v0, v2, v3),(v0, v3, v4),……给定)共享它们的第一个顶点(就像风扇一样)。<br /><br />
  38. <em>注意:</em>截至[link:https://en.wikipedia.org/wiki/DirectX#DirectX_10 DirectX10]这个模式还没有被支持。
  39. 由于Chorme和Firefox在Windows上是使用[link:https://en.wikipedia.org/wiki/ANGLE_(software) ANGLE]来渲染WebGL的,所以这种模式将会在内部转换为受支持的模式,
  40. 但可能会导致这些浏览器在性能上降低一些。
  41. </p>
  42. <h2>用法</h2>
  43. <code>
  44. var geometry = new THREE.Geometry();
  45. geometry.vertices.push(
  46. new THREE.Vector3( -10, 10, 0 ),
  47. new THREE.Vector3( -10, -10, 0 ),
  48. new THREE.Vector3( 10, -10, 0 ),
  49. ...
  50. );
  51. geometry.faces.push( new THREE.Face3( 0, 1, 2 ), ... );
  52. var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
  53. var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
  54. mesh.drawMode = THREE.TrianglesDrawMode; //default
  55. scene.add( mesh );
  56. </code>
  57. <h2>源代码</h2>
  58. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
  59. </body>
  60. </html>