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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. <h1>已被弃用API列表(Deprecated API List)</h1>
  12. <p>
  13. 由于three.js具有一个快速发展的接口,你可能会遇上类似“提示你当前所调用的API元素不再是Three.js核心的一部分”的提示。<br /><br />
  14. 下面就列举出了这些API元素,以及一些关于他们的替代信息。
  15. </p>
  16. <h2>音频(Audio)</h2>
  17. <h3>[page:Audio]</h3>
  18. <p>Audio.load 已被弃用。 请使用 [page:AudioLoader]。</p>
  19. <h3>[page:AudioAnalyser]</h3>
  20. <p>AudioAnalyser.getData() 已被重命名为 [page:AudioAnalyser.getFrequencyData]()。</p>
  21. <h3>[page:BinaryTextureLoader]</h3>
  22. <p>BinaryTextureLoader 已被重命名为 [page:DataTextureLoader]。</p>
  23. <h2>缓冲器(Buffers)</h2>
  24. <h3>[page:BufferAttribute]</h3>
  25. <p>BufferAttribute.length 已被重命名为 [page:BufferAttribute.count]。</p>
  26. <p>BufferAttribute.copyIndicesArray() 已被删除。</p>
  27. <h3>[page:DynamicBufferAttribute]</h3>
  28. <p>DynamicBufferAttribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttribute.setDynamic]( true )。</p>
  29. <h3>[page:Int8Attribute]</h3>
  30. <p>Int8Attribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Int8BufferAttribute]。</p>
  31. <h3>[page:Uint8Attribute]</h3>
  32. <p>Uint8Attribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Uint8BufferAttribute]。</p>
  33. <h3>[page:Uint8ClampedAttribute]</h3>
  34. <p>Uint8ClampedAttribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Uint8ClampedBufferAttribute]。</p>
  35. <h3>[page:Int16Attribute]</h3>
  36. <p>Int16Attribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Int16BufferAttribute]。</p>
  37. <h3>[page:Uint16Attribute]</h3>
  38. <p>Uint16Attribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Uint16BufferAttribute]。</p>
  39. <h3>[page:Int32Attribute]</h3>
  40. <p>Int32Attribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Int32BufferAttribute]。</p>
  41. <h3>[page:Uint32Attribute]</h3>
  42. <p>Uint32Attribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Uint32BufferAttribute]。</p>
  43. <h3>[page:Float32Attribute]</h3>
  44. <p>Float32Attribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Float32BufferAttribute]。</p>
  45. <h3>[page:Float64Attribute]</h3>
  46. <p>Float64Attribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Float64BufferAttribute]。</p>
  47. <h2>摄像机(Cameras)</h2>
  48. <h3>[page:PerspectiveCamera]</h3>
  49. <p>
  50. PerspectiveCamera.setLens() 已被弃用。 请使用[page:PerspectiveCamera.setFocalLength]()
  51. 和 [page:PerspectiveCamera.filmGauge]() 来对摄像机拍摄进行设置。
  52. </p>
  53. <h2>常量(Constants)</h2>
  54. <h3>[page:LineStrip]</h3>
  55. <h3>[page:LinePieces]</h3>
  56. <p>
  57. LinePieces mode 已经不再对 [page:Line]s 进行支持。 请创建一个 [page:LineSegments] 。
  58. </p>
  59. <h2>核心(Core)</h2>
  60. <h3>[page:EventDispatcher]</h3>
  61. <p>EventDispatcher.apply 已被删除。 请继承或者Object.assign其原型来“混合”。Inherit or Object.assign the prototype to mix-in。</p>
  62. <h3>[page:Raycaster]</h3>
  63. <p>Raycaster.params.PointCloud 已被重命名为 [page:Raycaster.params.Points]。</p>
  64. <h3>[page:Uniform]</h3>
  65. <p>
  66. Uniform.dynamic 已被删除。 请使用object.onBeforeRender()。<br /><br />
  67. Uniform.onUpdate 已被删除。 请使用object.onBeforeRender() 。
  68. </p>
  69. <h2>附件(Extras)</h2>
  70. <h3>[page:ClosedSplineCurve3]</h3>
  71. <p>ClosedSplineCurve3 已被弃用。 请使用[page:CatmullRomCurve3]。</p>
  72. <h3>[page:SplineCurve3]</h3>
  73. <p>SplineCurve3 已被弃用。 请使用[page:CatmullRomCurve3]。</p>
  74. <h2>几何体(Geometry)</h2>
  75. <p>
  76. Geometry.computeTangents() 已被删除。<br /><br />
  77. Geometry.computeLineDistances() 已被删除。 请使用[page:Line.computeLineDistances]。<br /><br />
  78. </p>
  79. <h3>[page:BufferGeometry]</h3>
  80. <p>
  81. BufferGeometry.addIndex 已被重命名为 [page:BufferGeometry.setIndex]。<br /><br />
  82. BufferGeometry.addDrawCall 现在是 [page:BufferGeometry.addGroup]。<br /><br />
  83. BufferGeometry.clearDrawCalls 现在是 [page:BufferGeometry.clearGroups]。<br /><br />
  84. BufferGeometry.computeTangents 已被删除。<br /><br />
  85. BufferGeometry.computeOffsets 已被删除。<br /><br />
  86. BufferGeometry.drawcalls 已被重命名为 [page:BufferGeometry.groups]。<br /><br />
  87. BufferGeometry.offsets 已被重命名为 [page:BufferGeometry.groups]。<br /><br />
  88. </p>
  89. <h3>[page:CubeGeometry]</h3>
  90. <p>CubeGeometry 已被重命名为 [page:BoxGeometry]。</p>
  91. <h3>[page:Geometry]</h3>
  92. <p>Geometry.computeTangents() 已被删除。</p>
  93. <h3>[page:GeometryUtils]</h3>
  94. <p>
  95. GeometryUtils.merge 已被移动到了 [page:Geometry],请使用[page:Geometry.merge]( geometry2, matrix, materialIndexOffset )。<br /><br />
  96. GeometryUtils.center 已被移动到了 [page:Geometry],请使用[page:Geometry.center]( ) 。
  97. </p>
  98. <h3>[page:Plane]</h3>
  99. <p>
  100. Plane.isIntersectionLine() 已被重命名为 [page:Plane.intersectsLine]()。
  101. </p>
  102. <h2>辅助工具(Helpers)</h2>
  103. <h3>[page:BoundingBoxHelper]</h3>
  104. <p>BoundingBoxHelper 已被弃用。 请使用[page:BoxHelper]。</p>
  105. <h3>[page:EdgesHelper]</h3>
  106. <p>EdgesHelper 已被删除。 请使用[page:EdgesGeometry]。</p>
  107. <h3>[page:GridHelper]</h3>
  108. <p>GridHelper.setColors() 已被弃用,请在构造器中传递它们。</p>
  109. <h3>[page:WireframeHelper WireframeHelper]</h3>
  110. <p>WireframeHelper 已被删除。 请使用[page:WireframeGeometry]。</p>
  111. <h2>灯光(Lights)</h2>
  112. <h3>[page:Light]</h3>
  113. <p>
  114. Light.onlyShadow 已被删除。<br /><br />
  115. Light.shadowCameraLeft 现在是 [page:Light.shadow.camera.left]。<br /><br />
  116. Light.shadowCameraRight 现在是 [page:Light.shadow.camera.right]。<br /><br />
  117. Light.shadowCameraTop 现在是 [page:Light.shadow.camera.top]。<br /><br />
  118. Light.shadowCameraBottom 现在是 [page:Light.shadow.camera.bottom]。<br /><br />
  119. Light.shadowCameraNear 现在是 [page:Light.shadow.camera.near]。<br /><br />
  120. Light.shadowCameraFar 现在是 [page:Light.shadow.camera.far]。<br /><br />
  121. Light.shadowCameraVisible 已被删除。 请使用[page:CameraHelper] ( light.shadow.camera )。<br /><br />
  122. Light.shadowMapWidth 现在是 [page:Light.shadow.mapSize.width]。<br /><br />
  123. Light.shadowMapHeight 现在是 [page:Light.shadow.mapSize.height]。
  124. </p>
  125. <h2>加载器(Loaders)</h2>
  126. <h3>[page:XHRLoader]</h3>
  127. <p>XHRLoader 已被重命名为 [page:FileLoader]。</p>
  128. <h2>数学(Maths)</h2>
  129. <h3>[page:Box2]</h3>
  130. <p>
  131. Box2.center 已被重命名为 [page:Box2.getCenter]()。<br /><br />
  132. Box2.empty 已被重命名为 [page:Box2.isEmpty]()。<br /><br />
  133. Box2.isIntersectionBox 已被重命名为 [page:Box2.intersectsBox]()。<br /><br />
  134. Box2.size 已被重命名为 [page:Box2.getSize]()。
  135. </p>
  136. <h3>[page:Box3]</h3>
  137. <p>
  138. Box3.center 已被重命名为 [page:Box3.getCenter]()。<br /><br />
  139. Box3.empty 已被重命名为 [page:Box3.isEmpty]()。<br /><br />
  140. Box3.isIntersectionBox 已被重命名为 [page:Box3.intersectsBox]()。<br /><br />
  141. Box3.isIntersectionSphere 已被重命名为 [page:Box3.intersectsSphere]()。<br /><br />
  142. Box3.size 已被重命名为 [page:Box3.getSize]()。
  143. </p>
  144. <h3>[page:Face4]</h3>
  145. <p>Face4 已被删除。 请使用[page:Face3]。</p>
  146. <h3>[page:Line3]</h3>
  147. <p>Line3.center 已被重命名为 [page:Line3.getCenter]()。</p>
  148. <h3>[page:Math]</h3>
  149. <p>
  150. Math.random16() 已被弃用。 请使用Math.random() 。
  151. </p>
  152. <h3>[page:Matrix3]</h3>
  153. <p>
  154. Matrix3.flattenToArrayOffset 已被弃用。请使用[page:Matrix3.toArray]()。<br /><br />
  155. Matrix3.multiplyVector3 已被删除。 请使用vector.applyMatrix3( matrix )。<br /><br />
  156. Matrix3.multiplyVector3Array 已被重命名为 [page:Matrix3.applyToVector3Array]( array )。<br /><br />
  157. Matrix3.applyToBuffer 已被删除。 请使用matrix.applyToBufferAttribute( attribute )。<br /><br />
  158. Matrix3.applyToVector3Array 已被删除。
  159. <p>
  160. <h3>[page:Matrix4]</h3>
  161. <p>
  162. Matrix4.flattenToArrayOffset() 已被弃用。请使用[page:Matrix4.toArray]()。<br /><br />
  163. Matrix4.extractPosition() 已被重命名为 [page:Matrix4.copyPosition]( matrix )。<br /><br />
  164. Matrix4.getPosition() 已被删除。 请使用[page:Vector3.setFromMatrixPosition]( matrix )。<br /><br />
  165. Matrix4.setRotationFromQuaternion() 已被重命名为 [page:Matrix4.makeRotationFromQuaternion]( quaternion )。<br /><br />
  166. Matrix4.multiplyVector3() 已被删除。 请使用vector.applyMatrix4( matrix )。<br /><br />
  167. Matrix4.multiplyVector4() 已被删除。 请使用vector.applyMatrix4( matrix )。<br /><br />
  168. Matrix4.multiplyVector3Array() 已被重命名为 [page:Matrix4.applyToVector3Array] ( array )。<br /><br />
  169. Matrix4.rotateAxis() 已被删除。 请使用[page:Matrix4.transformDirection]( matrix )。<br /><br />
  170. Matrix4.crossVector() 已被删除。 请使用vector.applyMatrix4( matrix )。<br /><br />
  171. Matrix4.rotateX() 已被删除。<br /><br />
  172. Matrix4.rotateY() 已被删除。<br /><br />
  173. Matrix4.rotateZ() 已被删除。<br /><br />
  174. Matrix4.rotateByAxis() 已被删除。<br /><br />
  175. Matrix4.applyToBuffer() 已被删除。 请使用matrix.applyToBufferAttribute()。<br /><br />
  176. Matrix4.applyToVector3Array() 已被删除。<br /><br />
  177. Matrix4.makeFrustum() 已被删除。 请使用[page:Matrix4.makePerspective]( left, right, top, bottom, near, far ) 。
  178. </p>
  179. <h3>[page:Quaternion.multiplyVector3]</h3>
  180. <p>Quaternion.multiplyVector3() 已被删除。 请使用vector.applyQuaternion( quaternion )。</p>
  181. <h3>[page:Ray]</h3>
  182. <p>
  183. Ray.isIntersectionBox() 已被重命名为 [page:Ray.intersectsBox]()。<br /><br />
  184. Ray.isIntersectionPlane 已被重命名为 [page:Ray.intersectsPlane]。<br /><br />
  185. Ray.isIntersectionSphere 已被重命名为 [page:Ray.intersectsSphere]。
  186. </p>
  187. <h3>[page:Triangle]</h3>
  188. <p>
  189. Triangle.area() 已被重命名为 [page:Triangle.getArea]()。<br /><br />
  190. Triangle.barycoordFromPoint() 已被重命名为 [page:Triangle.getBarycoord]()。<br /><br />
  191. Triangle.midpoint() 已被重命名为 [page:Triangle.getMidpoint]()。<br /><br />
  192. Triangle.normal() 已被重命名为 [page:Triangle.getNormal]()。<br /><br />
  193. Triangle.plane() 已被重命名为 [page:Triangle.getPlane]()。
  194. </p>
  195. <h3>[page:Vector2]</h3>
  196. <p>
  197. Vector2.fromAttribute() 已被重命名为 [page:Vector2.fromBufferAttribute]()。
  198. </p>
  199. <h3>[page:Vector3]</h3>
  200. <p>
  201. Vector3.setEulerFromRotationMatrix() 已被删除。 请使用[page:Euler.setFromRotationMatrix]()。<br /><br />
  202. Vector3.setEulerFromQuaternion() 已被删除。 请使用[page:Euler.setFromQuaternion]()。<br /><br />
  203. Vector3.getPositionFromMatrix() 已被重命名为 [page:Vector3.setFromMatrixPosition]()。<br /><br />
  204. Vector3.getScaleFromMatrix() 已被重命名为 [page:Vector3.setFromMatrixScale]()。<br /><br />
  205. Vector3.getColumnFromMatrix() 已被重命名为 [page:Vector3.setFromMatrixColumn]()。<br /><br />
  206. Vector3.applyProjection() 已被删除。 请使用[page:Vector3.applyMatrix4]()。<br /><br />
  207. Vector3.fromAttribute() 已被重命名为 [page:Vector3.fromBufferAttribute]()。
  208. </p>
  209. <h3>[page:Vector4]</h3>
  210. <p>
  211. Vector4.fromAttribute() 已被重命名为 [page:Vector4.fromBufferAttribute]().
  212. </p>
  213. <h3>[page:Vertex]</h3>
  214. <p>Vertex 已被删除。 请使用[page:Vector3]。</p>
  215. <h3>[page:Spline]</h3>
  216. <p>Spline 已被删除。 请使用[page:CatmullRomCurve3]。</p>
  217. <h2>材质(Materials)</h2>
  218. <h3>[page:Material]</h3>
  219. <p>
  220. Material.wrapAround 已被删除。<br /><br />
  221. Material.wrapRGB 已被删除。
  222. </p>
  223. <h3>[page:MeshFaceMaterial]</h3>
  224. <p>MeshFaceMaterial 已被删除。 请使用一个材质数组。</p>
  225. <h3>[page:MultiMaterial]</h3>
  226. <p>MultiMaterial 已被删除。 请使用一个材质数组。</p>
  227. <h3>[page:MeshPhongMaterial]</h3>
  228. <p>MeshPhongMaterial.metal 已被删除。 请使用[page:MeshStandardMaterial]。</p>
  229. <h3>[page:ParticleBasicMaterial]</h3>
  230. <p>ParticleBasicMaterial 已被重命名为 [page:PointsMaterial]。</p>
  231. <h3>[page:ParticleSystemMaterial]</h3>
  232. <p>ParticleBasicMaterial 已被重命名为 [page:PointsMaterial]。</p>
  233. <h3>[page:PointCloudMaterial]</h3>
  234. <p>PointCloudMaterial 已被重命名为 [page:PointsMaterial]。</p>
  235. <h3>[page:ShaderMaterial.derivatives]</h3>
  236. <p>ShaderMaterial.derivatives 已被移动到了 [page:ShaderMaterial.extensions.derivatives]。</p>
  237. <h2>物体(Objects)</h2>
  238. <h3>[page:LOD.objects]</h3>
  239. <p>LOD.objects 已被重命名为 [page:LOD.levels]。</p>
  240. <h3>[page:Object3D]</h3>
  241. <p>
  242. Object3D.eulerOrder 现在是 [page:Object3D.rotation.order]。<br /><br />
  243. Object3D.getChildByName() 已被重命名为 [page:Object3D.getObjectByName]()。<br /><br />
  244. Object3D.renderDepth 已被删除。 请使用[page:Object3D.renderOrder]。<br /><br />
  245. Object3D.translate() 已被删除。 请使用[page:Object3D.translateOnAxis]( axis, distance )。<br /><br />
  246. Object3D.useQuaternion 已被删除。 默认情况下,Three.js库是使用quaternions(四元数)的。
  247. </p>
  248. <h3>[page:LensFlare]</h3>
  249. <p>
  250. LensFlare 已被移动到了 [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/objects/Lensflare.js /examples/js/objects/Lensflare.js].
  251. </p>
  252. <h3>[page:Particle]</h3>
  253. <p>Particle 已被重命名为 [page:Sprite]。</p>
  254. <h3>[page:ParticleSystem]</h3>
  255. <p>ParticleSystem 已被重命名为 [page:Points]。</p>
  256. <h3>[page:PointCloud]</h3>
  257. <p>PointCloud 已被重命名为 [page:Points]。</p>
  258. <h3>[page:Shape]</h3>
  259. <p>
  260. Shape.extrude 已被删除。 请使用[page:ExtrudeGeometry]。<br /><br />
  261. Shape.makeGeometry 已被删除。 请使用[page:ShapeGeometry] 。
  262. </p>
  263. <h2>渲染器(Renderer)</h2>
  264. <h3>[page:Projector]</h3>
  265. <p>
  266. CanvasRenderer 已被移动到了 [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/renderers/CanvasRenderer.js /examples/js/renderers/CanvasRenderer.js].
  267. </p>
  268. <h3>[page:Projector]</h3>
  269. <p>
  270. Projector 已被移动到了
  271. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/renderers/Projector.js /examples/js/renderers/Projector.js]。<br /><br />
  272. Projector.projectVector() 现在是 [page:Vector.project]()。<br /><br />
  273. Projector.unprojectVector() 现在是 [page:Vector.unproject]()。<br /><br />
  274. Projector:.pickingRay() 现在是 [page:Raycaster.setFromCamera]()。
  275. </p>
  276. <h3>[page:WebGLProgram]</h3>
  277. <p>
  278. WebGLProgram.uniforms 现在是 [page:WebGLProgram.getUniforms]()。<br /><br />
  279. WebGLProgram.attributes 现在是 [page:WebGLProgram.getAttributes]()。
  280. </p>
  281. <h3>[page:WebGLRenderer]</h3>
  282. <p>
  283. WebGLRenderer.supportsFloatTextures() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'OES_texture_float' )。<br /><br />
  284. WebGLRenderer.supportsHalfFloatTextures() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'OES_texture_half_float' )。<br /><br />
  285. WebGLRenderer.supportsStandardDerivatives() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'OES_standard_derivatives' )。<br /><br />
  286. WebGLRenderer.supportsCompressedTextureS3TC() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' )。<br /><br />
  287. WebGLRenderer.supportsCompressedTexturePVRTC() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' )。<br /><br />
  288. WebGLRenderer.supportsBlendMinMax() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'EXT_blend_minmax' )。<br /><br />
  289. WebGLRenderer.supportsVertexTextures() 现在是 [page:WebGLRenderer.capabilities.vertexTextures]。<br /><br />
  290. WebGLRenderer.supportsInstancedArrays() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'ANGLE_instanced_arrays' )。<br /><br />
  291. WebGLRenderer.enableScissorTest() 现在是 [page:WebGLRenderer.setScissorTest]()。<br /><br />
  292. WebGLRenderer.initMaterial() 已被删除。<br /><br />
  293. WebGLRenderer.addPrePlugin() 已被删除。<br /><br />
  294. WebGLRenderer.addPostPlugin() 已被删除。<br /><br />
  295. WebGLRenderer.updateShadowMap() 已被删除。<br /><br />
  296. WebGLRenderer.setFaceCulling() 已被删除。<br /><br />
  297. WebGLRenderer.setTexture is deprecated, 请使用[page:WebGLRenderer.setTexture2D]()。<br /><br />
  298. WebGLRenderer.shadowMapEnabled 现在是 [page:WebGLRenderer.shadowMap.enabled]。<br /><br />
  299. WebGLRenderer.shadowMapType 现在是 [page:WebGLRenderer.shadowMap.type]。<br /><br />
  300. WebGLRenderer.shadowMapCullFace 已被删除。请设置[page:Material.shadowSide]。<br /><br />
  301. WebGLRenderer.shadowMap.cullFace 已被删除。请设置[page:Material.shadowSide]。<br /><br />
  302. WebGLRenderer.shadowMap.renderReverseSided 已被删除。请设置[page:Material.shadowSide]。<br /><br />
  303. WebGLRenderer.shadowMap.renderSingleSided 已被删除。请设置[page:Material.shadowSide]。
  304. </p>
  305. <h3>[page:WebGLRenderTarget]</h3>
  306. <p>
  307. WebGLRenderTarget.wrapS 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.wrapS]。<br /><br />
  308. WebGLRenderTarget.wrapT 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.wrapT]。<br /><br />
  309. WebGLRenderTarget.magFilter 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.magFilter]。<br /><br />
  310. WebGLRenderTarget.minFilter 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.minFilter]。<br /><br />
  311. WebGLRenderTarget.anisotropy 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.anisotropy]。<br /><br />
  312. WebGLRenderTarget.offset 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.offset]。<br /><br />
  313. WebGLRenderTarget.repeat 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.repeat]。<br /><br />
  314. WebGLRenderTarget.format 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.format]。<br /><br />
  315. WebGLRenderTarget.type 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.type]。<br /><br />
  316. WebGLRenderTarget.generateMipmaps 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.generateMipmaps].
  317. </p>
  318. <h2>纹理(Textures)</h2>
  319. <h3>[page:ImageUtils]</h3>
  320. <p>
  321. ImageUtils.loadTexture 已被弃用。 请使用[page:TextureLoader]。<br /><br />
  322. ImageUtils.loadTextureCube 已被弃用。 请使用[page:CubeTextureLoader]。<br /><br />
  323. ImageUtils.loadCompressedTexture 已被删除。 请使用[page:DDSLoader]。<br /><br />
  324. ImageUtils.loadCompressedTextureCube 已被删除。 请使用[page:DDSLoader] 。
  325. </p>
  326. <h2>源代码</h2>
  327. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/Three.Legacy.js src/Three.Legacy.js]
  328. </body>
  329. </html>