RawShaderMaterial.html 2.3 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:ShaderMaterial] &rarr;
  12. <h1>原始着色器材质([name])</h1>
  13. <p class="desc"> 此类的工作方式与[page:ShaderMaterial]类似,不同之处在于内置的uniforms和attributes的定义不会自动添加到GLSL shader代码中。
  14. </p>
  15. <h2>例子(Examples)</h2>
  16. <p>
  17. [example:webgl_buffergeometry_rawshader WebGL / buffergeometry / rawshader]<br />
  18. [example:webgl_buffergeometry_instancing_billboards WebGL / buffergeometry / instancing / billboards]<br />
  19. [example:webgl_buffergeometry_instancing_dynamic WebGL / buffergeometry / instancing / dynamic]<br />
  20. [example:webgl_buffergeometry_instancing_interleaved_dynamic WebGL / buffergeometry / instancing / interleaved / dynamic]<br />
  21. [example:webgl_buffergeometry_instancing WebGL / buffergeometry / instancing]<br />
  22. [example:webgl_interactive_instances_gpu WebGL / interactive / instances /gpu]<br />
  23. [example:webgl_raymarching_reflect WebGL / raymarching / reflect]
  24. </p>
  25. <code>
  26. var material = new THREE.RawShaderMaterial( {
  27. uniforms: {
  28. time: { value: 1.0 }
  29. },
  30. vertexShader: document.getElementById( 'vertexShader' ).textContent,
  31. fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentShader' ).textContent,
  32. } );
  33. </code>
  34. <h2>构造函数(Constructor)</h2>
  35. <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
  36. <p> [page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
  37. 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material] 和 [page:ShaderMaterial]继承的任何属性)。<br /><br />
  38. </p>
  39. <h2>属性(Properties)</h2>
  40. <p>常用属性请参见基类[page:Material]和[page:ShaderMaterial]。</p>
  41. <h3>[property:Boolean isRawShaderMaterial]</h3>
  42. <p> 用于检查此类或派生类是否为点材质。默认值为 *true*。<br /><br />
  43. 因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。
  44. </p>
  45. <h2>方法(Methods)</h2>
  46. <p>常用方法请参见基类[page:Material]和[page:ShaderMaterial]。</p>
  47. <h2>源码(Source)</h2>
  48. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  49. </body>
  50. </html>