SpriteMaterial.html 2.5 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:Material] &rarr;
  12. <h1>点精灵材质([name])</h1>
  13. <p class="desc">一种使用[page:Sprite]的材质。</p>
  14. <h2>例子(Examples)</h2>
  15. <div>
  16. [example:webgl_sprites WebGL / sprites]<br />
  17. [example:misc_ubiquity_test misc / ubiquity / test]<br />
  18. [example:misc_ubiquity_test2 misc / ubiquity / test2]<br />
  19. [example:software_sandbox software / sandbox]<br />
  20. [example:svg_sandbox svg / sandbox]<br />
  21. [example:webgl_materials_cubemap_dynamic webgl / materials / cubemap / dynamic]
  22. </div>
  23. <code>
  24. var spriteMap = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/sprite.png' );
  25. var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial( { map: spriteMap, color: 0xffffff } );
  26. var sprite = new THREE.Sprite( spriteMaterial );
  27. sprite.scale.set(200, 200, 1)
  28. scene.add( sprite );
  29. </code>
  30. <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
  31. <p>
  32. [page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
  33. 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material] 和 [page:ShaderMaterial]继承的任何属性)。<br /><br />
  34. 属性[page:Hexadecimal color]例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 *0xffffff*(白色),
  35. 内部调用[page:Color.set](color)。
  36. SpriteMaterials不会被[page:Material.clippingPlanes]裁剪。
  37. </p>
  38. <h2>属性(Properties)</h2>
  39. <p>常用属性请参见基类[page:Material]。</p>
  40. <h3>[property:Color color]</h3>
  41. <p>材质的颜色([page:Color]),默认值为白色 (0xffffff)。 [page:.map]会和 color 相乘。</p>
  42. <h3>[property:boolean fog]</h3>
  43. <p>材质是否受场景雾的影响。默认值为*false*。</p>
  44. <h3>[property:Boolean lights]</h3>
  45. <p>材质是否受到光照的影响。默认值为 *false*。</p>
  46. <h3>[property:Texture map]</h3>
  47. <p>颜色贴图。默认为null。</p>
  48. <h3>[property:Radians rotation]</h3>
  49. <p> sprite的转动,以弧度为单位。默认值为0。</p>
  50. <h3>[property:Boolean sizeAttenuation]</h3>
  51. <p> 精灵的大小是否会被相机深度衰减。(仅限透视摄像头。)默认为*true*。</p>
  52. <h2>方法(Methods)</h2>
  53. <p>常用方法请参见基类[page:Material]。</p>
  54. <h2>源码(Source)</h2>
  55. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  56. </body>
  57. </html>