Skeleton.html 2.8 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. <h1>骨架([name])</h1>
  12. <p class="desc">
  13. 使用一个[page:Bone bones]数组来创建一个可以由[page:SkinnedMesh]使用的骨架。
  14. </p>
  15. <h2>实例</h2>
  16. <code>
  17. // Create a simple "arm"
  18. var bones = [];
  19. var shoulder = new THREE.Bone();
  20. var elbow = new THREE.Bone();
  21. var hand = new THREE.Bone();
  22. shoulder.add( elbow );
  23. elbow.add( hand );
  24. bones.push( shoulder );
  25. bones.push( elbow );
  26. bones.push( hand );
  27. shoulder.position.y = -5;
  28. elbow.position.y = 0;
  29. hand.position.y = 5;
  30. var armSkeleton = new THREE.Skeleton( bones );
  31. </code>
  32. <p>
  33. 请查看[page:SkinnedMesh]页面,来查看其在标准的[page:BufferGeometry]中使用的示例。
  34. </p>
  35. <h2>构造器</h2>
  36. <h3>[name]( [param:Array bones], [param:Array boneInverses] )</h3>
  37. <p>
  38. [page:Array bones] —— 包含有一组[page:Bone bone]的数组,默认值是一个空数组。<br/>
  39. [page:Array boneInverses] —— (可选) 包含[page:Matrix4 Matrix4]的数组。<br /><br />
  40. 创建一个新的[name].
  41. </p>
  42. <h2>属性</h2>
  43. <h3>[property:Array bones]</h3>
  44. <p>
  45. 包含有一组[page:Bone bone]的数组。请注意,这是一份原始数组的拷贝,不是引用,所以你可以在不对当前数组造成影响的情况下,修改原始数组。
  46. </p>
  47. <h3>[property:Array boneInverses]</h3>
  48. <p>
  49. 包含有一组[page:Matrix4 Matrix4],表示每个独立骨骼[page:Matrix4 matrixWorld]矩阵的逆矩阵。
  50. </p>
  51. <h3>[property:Float32Array boneMatrices]</h3>
  52. <p>
  53. 当使用顶点纹理时,数组缓冲区保存着骨骼数据。
  54. </p>
  55. <h3>[property:DataTexture boneTexture]</h3>
  56. <p>
  57. 当使用顶点纹理时,[page:DataTexture]保存着骨骼数据。
  58. </p>
  59. <h2>方法</h2>
  60. <h3>[method:Skeleton clone]()</h3>
  61. <p>
  62. 返回一个当前Skeleton对象的克隆。
  63. </p>
  64. <h3>[method:null calculateInverses]()</h3>
  65. <p>如果没有在构造器中提供,生成[page:.boneInverses boneInverses]数组。
  66. </p>
  67. <h3>[method:null pose]()</h3>
  68. <p>返回骨架的基础姿势。</p>
  69. <h3>[method:null update]()</h3>
  70. <p>
  71. 在改变骨骼后,更新[page:Float32Array boneMatrices] 和 [page:DataTexture boneTexture]的值。
  72. 如果骨架被用于[page:SkinnedMesh],则它将会被[page:WebGLRenderer]自动调用。
  73. </p>
  74. <h3>[method:Bone getBoneByName]( [param:String name] )</h3>
  75. <p>
  76. name -- 匹配Bone对象中.name属性的字符串。<br /><br />
  77. 在骨架中的骨骼数组中遍览,并返回第一个能够和name匹配上的骨骼对象。<br />
  78. </p>
  79. <h2>源代码</h2>
  80. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  81. </body>
  82. </html>