Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mugen87 24f96962dc Material: Honor lightMapIntensity in toJSON(). 4 ani în urmă
.github b4be803311 Update CONTRIBUTING.md 4 ani în urmă
build fcb0260c29 r125bis 4 ani în urmă
docs 2638efa427 Face3: Remove from core. 4 ani în urmă
editor bd095516a1 Merge pull request #21159 from Mugen87/dev51 4 ani în urmă
examples 2638efa427 Face3: Remove from core. 4 ani în urmă
files b963904e7a Examples: Fix toggle icon CSS issue. #19943 4 ani în urmă
src 24f96962dc Material: Honor lightMapIntensity in toJSON(). 4 ani în urmă
test 2638efa427 Face3: Remove from core. 4 ani în urmă
utils 8091046f6d Merge pull request #20761 from marcofugaro/async-await-fix 4 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 ani în urmă
LICENSE 75406c6313 Update LICENSE 4 ani în urmă
README.md f8d47b7598 fixed typo 4 ani în urmă
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 ani în urmă
package-lock.json cf3b4b6fd5 Updated dev dependencies. 4 ani în urmă
package.json cf3b4b6fd5 Updated dev dependencies. 4 ani în urmă

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	renderer.setAnimationLoop( animation );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases