Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 2aceae6fdf Build: Transform private class properties in all bundles. 4 năm trước cách đây
.github 87f660c9f5 refactor: improved readability (#22384) 4 năm trước cách đây
build dc86b54624 r132 4 năm trước cách đây
docs b47ea73f93 Docs: Fix typos in docs/api/(zh),(en) (#22433) 4 năm trước cách đây
editor dc86b54624 r132 4 năm trước cách đây
examples 8edc08c8ef fix 16-bit limit (#22440) 4 năm trước cách đây
files a2b92e5260 Added workaround explanation. 4 năm trước cách đây
src dc86b54624 r132 4 năm trước cách đây
test b84db4a2d3 Clean up. 4 năm trước cách đây
utils 2aceae6fdf Build: Transform private class properties in all bundles. 4 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 6bab8bdef3 test-treeshake: Add rollup-plugin-visualizer (#21657) 4 năm trước cách đây
LICENSE 75406c6313 Update LICENSE 4 năm trước cách đây
README.md ae8c484a7c docs: update slack invite-link in readme (#22012) 4 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json bbf7d1ba4c Updated package.json 4 năm trước cách đây
package.json dc86b54624 r132 4 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, cross-browser, general purpose 3D library. The current builds only include a WebGL renderer but WebGPU (experimental), SVG and CSS3D renderers are also available in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	renderer.setAnimationLoop( animation );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases