Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 2c737e31b4 Merge pull request #5420 from WestLangley/dev-world 11 năm trước cách đây
build 43fd5ff61b Updated builds. 11 năm trước cách đây
docs 1ee4debf73 Removed Projector. 11 năm trước cách đây
editor a4fd0c8c7c Moving THREE.Script to the Editor. 11 năm trước cách đây
examples 86f082b95c permute onProgress and onError in TGALoader 11 năm trước cách đây
src 2c737e31b4 Merge pull request #5420 from WestLangley/dev-world 11 năm trước cách đây
test 99b7e5311a Fix coding style 11 năm trước cách đây
utils 70ad75899f Merge remote-tracking branch 'origin/dev' into dev 11 năm trước cách đây
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 11 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 năm trước cách đây
LICENSE 4857e75774 Update LICENSE 11 năm trước cách đây
README.md bb3c743e67 Changed README example to use WebGLRenderer. 11 năm trước cách đây
bower.json cbb711950d r68 11 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a <canvas> renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases