Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 2ceaad9289 Updated example builds 4 năm trước cách đây
.github 952441fdbb Rename `test-lint` script to `lint` (#21652) 4 năm trước cách đây
build 207e467bf6 Updated builds 4 năm trước cách đây
docs e87bfebbad PerspectiveCamera: Moved frameCorners() to CameraUtils in examples. 4 năm trước cách đây
editor 1664128360 Editor: Updated Strings.js for zh. (#21900) 4 năm trước cách đây
examples 2ceaad9289 Updated example builds 4 năm trước cách đây
files b963904e7a Examples: Fix toggle icon CSS issue. #19943 4 năm trước cách đây
src 18226d6d27 Core: Clean up. (#21899) 4 năm trước cách đây
test 3f7f2ccce6 BufferGeometry: add .applyQuaternion() method (#21835) 4 năm trước cách đây
utils db106b502a Build examples: Make the libs replace more generalized (#21882) 4 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 6bab8bdef3 test-treeshake: Add rollup-plugin-visualizer (#21657) 4 năm trước cách đây
LICENSE 75406c6313 Update LICENSE 4 năm trước cách đây
README.md 1ea001da3d Updated example jsfiddle with skypack 4 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json 6b26746f6f Upgrade dev dependencies. (#21857) 4 năm trước cách đây
package.json 6ce5ade719 Import OIMO using its namespace (#21883) 4 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, cross-browser, general purpose 3D library. The current builds only include a WebGL renderer but WebGPU (experimental), SVG and CSS3D renderers are also available in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	renderer.setAnimationLoop( animation );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases