Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mugen87 31331a6988 GLTFLoader: Add comments in computeBounds(). 5 năm trước cách đây
.github 3bbd5eb65e r111 5 năm trước cách đây
build e8f3f036f7 Updated builds. 5 năm trước cách đây
docs 25d0d5ecd5 Docs: Clean up. 5 năm trước cách đây
editor a5ff410c09 WebGLRenderer: Remove gammaOutput, introduce outputEncoding. 5 năm trước cách đây
examples 31331a6988 GLTFLoader: Add comments in computeBounds(). 5 năm trước cách đây
files 3536f494e0 Docs: Fixed language selector. 5 năm trước cách đây
src c2005de588 Merge pull request #18156 from WestLangley/dev_encoding 5 năm trước cách đây
test f1887abb45 Fixed GLTFExporter unit test. 5 năm trước cách đây
utils 069ef099f3 Modularize: Remove WebVR.js 5 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 năm trước cách đây
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 năm trước cách đây
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 6 năm trước cách đây
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE 6 năm trước cách đây
README.md a53ee62602 use shared-invite url for slack 6 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json 0998172670 Updated dev dependencies. 5 năm trước cách đây
package.json 3bbd5eb65e r111 5 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively, see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases