Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mugen87 34c24ce9bd Geometry: Make .fromBufferGeometry() more generic. 5 năm trước cách đây
.github 28a288d68c Automatic regression testing with CI 5 năm trước cách đây
build 079fb8a7df Updated builds. 5 năm trước cách đây
docs 34c24ce9bd Geometry: Make .fromBufferGeometry() more generic. 5 năm trước cách đây
editor 0069c9a72e Merge pull request #18630 from wolfgangmeyers/vr-option 5 năm trước cách đây
examples bb8e4c57e4 Merge pull request #18777 from gkjohnson/csm-prevent-pixel-swimming 5 năm trước cách đây
files 3536f494e0 Docs: Fixed language selector. 5 năm trước cách đây
src 34c24ce9bd Geometry: Make .fromBufferGeometry() more generic. 5 năm trước cách đây
test 397f028169 Tests: webaudio_visualizer in exception list 5 năm trước cách đây
utils db017959be Merge pull request #18728 from Mugen87/dev43 5 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 34cc4ef530 fixed some left minimap.js codes 5 năm trước cách đây
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 năm trước cách đây
.travis.yml 9cb84372cb Tests: Notifications fix 5 năm trước cách đây
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 năm trước cách đây
README.md f5d83e9d86 README: Tweaked badges order. 5 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json f0947c6880 Updated package-lock.json 5 năm trước cách đây
package.json 62ab4cef72 Tests: refactor 5 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlack

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases