Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 359acf0357 Merge pull request #7400 from lxxxvi/dev 10 năm trước cách đây
build 8b80d157ac Updated builds. 10 năm trước cách đây
docs 28fb207228 Docs: Updated CubeTexture. 10 năm trước cách đây
editor ec53b8e4f5 Minor adjustments in editor/docs markdowns 10 năm trước cách đây
examples 4024d52dee Added PlayCanvasLoader. 10 năm trước cách đây
src 9b0f5f4891 Merge pull request #7396 from bhouston/material_variations_examples 10 năm trước cách đây
test 62ebe77991 Renamed commands and added folder 'commands' 10 năm trước cách đây
utils 6f73125bdc build.py: fixed comment block regex 10 năm trước cách đây
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 năm trước cách đây
.npmignore 99d4757bd4 Add NPM support 10 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 năm trước cách đây
LICENSE c12770459e change *copy; to © 10 năm trước cách đây
README.md b113db75e1 <canvas> -> `WebGL` 10 năm trước cách đây
bower.json 94b0ae1f47 Remove moot `version` property from bower.json dev branch 10 năm trước cách đây
package.json e55ba32040 Updated package.json 10 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases