Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Takahiro 368e3c3315 Remove ChainableEffect 8 năm trước cách đây
.github 97c27038df Update ISSUE_TEMPLATE.md 8 năm trước cách đây
build 9a27a70b87 Updated builds. 8 năm trước cách đây
docs b576ff371a Improved documentation for CompressedTexture (#10014) 8 năm trước cách đây
editor 102497da42 Docs/Examples: Renamed XHRLoader to FileLoader. 8 năm trước cách đây
examples 368e3c3315 Remove ChainableEffect 8 năm trước cách đây
src 435103fe5e Simplified AudioContext. 8 năm trước cách đây
test 8e8e2e20ac remove usages of deprecated functions size/center of Box2/3 (#9740) 9 năm trước cách đây
utils c1b8d4c9ef Improved build instructions. 9 năm trước cách đây
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 năm trước cách đây
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 9 năm trước cách đây
README.md 2baa7f986e I moved the build instructions. (#9946) 8 năm trước cách đây
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 9 năm trước cách đây
package.json b781b229f8 Simplify repository url (#9947) 8 năm trước cách đây
rollup.config.js b97617dbb9 AudioContext: Added getContext() and setContext(). 8 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases