Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

[email protected] 3c41b9d59a Package.json: lighter dependencies před 5 roky
.github 3c41b9d59a Package.json: lighter dependencies před 5 roky
build f32e6f1404 Updated builds. před 5 roky
docs a7b88555ff Merge pull request #19138 from Mugen87/dev43 před 5 roky
editor af09d367d8 Editor: Clean up. před 5 roky
examples a7b88555ff Merge pull request #19138 from Mugen87/dev43 před 5 roky
files c780cc1b53 Examples: refactor index.html před 5 roky
src a7b88555ff Merge pull request #19138 from Mugen87/dev43 před 5 roky
test 3c41b9d59a Package.json: lighter dependencies před 5 roky
utils 1c53b24294 TTFLoader: Migrate completely to modules. před 5 roky
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig před 6 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 7 roky
.gitignore 3c41b9d59a Package.json: lighter dependencies před 5 roky
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package před 6 roky
LICENSE e122db35fe Update LICENSE před 5 roky
README.md 0fd627d773 Updated README před 5 roky
icon.png c69db34ef8 Added icon.png před 6 roky
package-lock.json 3c41b9d59a Package.json: lighter dependencies před 5 roky
package.json 3c41b9d59a Package.json: lighter dependencies před 5 roky

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Change log

Releases