Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Chabam 3c4e6217fb Added a frustum to detect wether or not a CSS2DObject is visible 6 ani în urmă
.github 327c9dde64 r102 6 ani în urmă
build 2a0670b954 Updated builds. 6 ani în urmă
docs 27200769d6 Fix elements typing description of elements property in Matrix3/4 in docs and for ts #15839 6 ani în urmă
editor 6c27538343 Editor: Removed gammaInput/gammaOutput settings and set gammaOutput true by default. 6 ani în urmă
examples 3c4e6217fb Added a frustum to detect wether or not a CSS2DObject is visible 6 ani în urmă
src aa6ed08f12 Merge pull request #15916 from Mugen87/dev24 6 ani în urmă
test 61a49191a8 Update BufferGeometry tets 6 ani în urmă
utils eebed390cb Added modularize script. 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 ani în urmă
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 ani în urmă
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 6 ani în urmă
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE 6 ani în urmă
README.md b36f4af69d Clarify availability of renderers 6 ani în urmă
package-lock.json 8fdbc31a35 Dev: Update google-closure-compiler 6 ani în urmă
package.json a9e6a124be Merge pull request #15895 from Mugen87/dev26 6 ani în urmă
rollup-examples.config.js 3bac627f55 Clean up. 6 ani în urmă
rollup.config.js 2752ab4cb7 Add DataTexture2DArray 6 ani în urmă

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases