Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 3c70345e44 Merge pull request #10607 from kevanstannard/fix/camera-helper-typo 8 năm trước cách đây
.github 97c27038df Update ISSUE_TEMPLATE.md 9 năm trước cách đây
build 9083ed3448 Updated builds. 8 năm trước cách đây
docs adb250a6bd Fix CameraHelper docs typo 8 năm trước cách đây
editor 99c9c862dc Editor/App: Added edit button back. 8 năm trước cách đây
examples 5dbbc93bf2 BufferGeometry: Merged setIndex and setIndexArray. See #10603. 8 năm trước cách đây
src 67d67bfcc3 Avoid unneeded geometry allocations. 8 năm trước cách đây
test b23734b85a Fix typo, add a unit test 8 năm trước cách đây
utils c878e57a5f Loader.js loadTexture method looks for 'repeat' or 'mirror' strings but Blender JSON exporter write them as 'RepeatWrapping' and 'MirrorerRepeatWrapping'. 8 năm trước cách đây
.gitignore d9ca12ad15 Ignore npm-debug.log files 8 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 năm trước cách đây
LICENSE 6c2e03fea6 Update LICENSE 8 năm trước cách đây
README.md 09310167c2 Fixed Link to Migration Guide 8 năm trước cách đây
package.json 088a75b92c remove bower.json from package.json 8 năm trước cách đây
rollup.config.js 205b25856b Clean up. 8 năm trước cách đây

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases