Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 3e678a3954 Updated examples builds. 3 năm trước cách đây
.github 833395eb14 Upgrade `actions/setup-node` action and cache dependencies on CI (#22883) 3 năm trước cách đây
build d2372d97ad Updated builds. 3 năm trước cách đây
docs cee9706c1c WebGLRenderer: Remove RGBEEncoding and RGBEFormat. (#23060) 3 năm trước cách đây
editor a759644abd Editor: Clean up. 3 năm trước cách đây
examples 3e678a3954 Updated examples builds. 3 năm trước cách đây
files f9ceca4ffe Make headers stand out in API reference (#22948) 3 năm trước cách đây
manual c5adbae9eb Global: Remove more broken links. (#23037) 3 năm trước cách đây
src d93296e663 added IBL Sheen support (#23069) 3 năm trước cách đây
test cee9706c1c WebGLRenderer: Remove RGBEEncoding and RGBEFormat. (#23060) 3 năm trước cách đây
utils e59ac40aa0 Updated examples builds. 3 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 6bab8bdef3 test-treeshake: Add rollup-plugin-visualizer (#21657) 4 năm trước cách đây
LICENSE 75406c6313 Update LICENSE 4 năm trước cách đây
README.md ae8c484a7c docs: update slack invite-link in readme (#22012) 4 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json 03423cf850 npm audit fix 3 năm trước cách đây
package.json 34645cb976 some eslint fixes in the examples folder (#22942) 3 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, cross-browser, general purpose 3D library. The current builds only include a WebGL renderer but WebGPU (experimental), SVG and CSS3D renderers are also available in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	renderer.setAnimationLoop( animation );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases