Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Michael Herzog 3f11a94583 Merge pull request #16840 from Mugen87/dev32 6 ani în urmă
.github 0ee09c94b0 r105 6 ani în urmă
build 9c5816ed5f Update builds. 6 ani în urmă
docs 3ea3e1d5e5 ArrowHelper: Clean up 6 ani în urmă
editor 0bcd79dcff Editor: Updated sw.js 6 ani în urmă
examples 98f8b8837c Merge pull request #16633 from gero3/patch-10 6 ani în urmă
files b0b40597e6 Switched font from SF Pro to Inter 6 ani în urmă
src 3ea3e1d5e5 ArrowHelper: Clean up 6 ani în urmă
test f0108ef543 lint it 6 ani în urmă
utils 05c8c135f1 JSM: Added module and TS file for VRMLoader. 6 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 ani în urmă
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 ani în urmă
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 7 ani în urmă
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE 6 ani în urmă
README.md 09f0fb45a5 Fix typo 6 ani în urmă
package-lock.json 03b6569076 add FailOnlyReporter 6 ani în urmă
package.json 03b6569076 add FailOnlyReporter 6 ani în urmă
rollup-examples.config.js 3bac627f55 Clean up. 6 ani în urmă
rollup.config.js 2752ab4cb7 Add DataTexture2DArray 6 ani în urmă

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively, see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases