Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Don McCurdy 4059f232c5 GLTFExporter: Avoid error on materials without emissive 5 năm trước cách đây
.github 3bbd5eb65e r111 5 năm trước cách đây
build c43c203272 Updated builds. 5 năm trước cách đây
docs 416dcb8fbb Docs: Added Scene.environment description. 5 năm trước cách đây
editor 0b50be7a14 Editor: Fix Geometry sidebar. 5 năm trước cách đây
examples 4059f232c5 GLTFExporter: Avoid error on materials without emissive 5 năm trước cách đây
files 3536f494e0 Docs: Fixed language selector. 5 năm trước cách đây
src c144ce8894 Added map as a property 5 năm trước cách đây
test 26283a7651 Clean up. 5 năm trước cách đây
utils 75cd81ca94 Merge pull request #17225 from gkjohnson/lint-examples 5 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 năm trước cách đây
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 năm trước cách đây
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 7 năm trước cách đây
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE 6 năm trước cách đây
README.md a53ee62602 use shared-invite url for slack 6 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json 0998172670 Updated dev dependencies. 5 năm trước cách đây
package.json 75cd81ca94 Merge pull request #17225 from gkjohnson/lint-examples 5 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively, see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases