Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 40927735d6 Merge pull request #13726 from dbkaplun/travis 7 năm trước cách đây
.github 28894ccbc0 r91 7 năm trước cách đây
build 8ddb7816a7 Updated builds. 7 năm trước cách đây
docs 006b56a8fd Merge pull request #13722 from donmccurdy/docs-manual-linewidth 7 năm trước cách đây
editor d331490915 Editor: Added basic svg support. 7 năm trước cách đây
examples a9cf263f63 Remove HorizontalPanning nomenclature 7 năm trước cách đây
src 77d308fa36 Fix lint 7 năm trước cách đây
test 4f0855cba9 Tests: Changed "npm start" to "npm run dev-test" 7 năm trước cách đây
utils cec942e2f0 Merge pull request #13119 from pjoe/blender-bake-keyframe-anims 7 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 năm trước cách đây
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 7 năm trước cách đây
.travis.yml 3f191c3999 Travis CI 7 năm trước cách đây
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 7 năm trước cách đây
README.md f652e9eccc README: Moved gitter link and added link to slack 7 năm trước cách đây
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 năm trước cách đây
package.json 3f191c3999 Travis CI 7 năm trước cách đây
rollup.config.js 5b16c70cb6 Updated Rollup to ^0.55.1 7 năm trước cách đây

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases