Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Emmett Lalish 42bc0a9b9e PMREM works před 5 roky
.github 9988c57d58 r110 před 5 roky
build 42bc0a9b9e PMREM works před 5 roky
docs 4a2e622885 Merge pull request #17940 from zeux/faster-expand před 5 roky
editor d5437f7d3e Editor: Added zh string for menubar. před 5 roky
examples 42bc0a9b9e PMREM works před 5 roky
files ae9a6a914d Docs/Examples: Dark mode support. před 5 roky
src ba2a320be2 updated cube_uv_reflection před 5 roky
test 7e78f9a44a LoadingManager: Make .getHandler() more robust. před 5 roky
utils 42bc0a9b9e PMREM works před 5 roky
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig před 6 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 7 roky
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore před 7 roky
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package před 6 roky
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node před 6 roky
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE před 6 roky
README.md a53ee62602 use shared-invite url for slack před 6 roky
icon.png c69db34ef8 Added icon.png před 6 roky
package-lock.json ccaa61c00a Updated dev dependencies. před 5 roky
package.json b6cb074807 Updated package.json před 5 roky

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively, see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases