Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 445be38a7f WebGLUniforms: Revert change. 8 năm trước cách đây
.github 14717cfa40 Add jsfiddle link to ISSUE_TEMPLATE.md 8 năm trước cách đây
build 0baf2633d4 Merge pull request #10702 from foijord/double-precision-uniforms 8 năm trước cách đây
docs 9dc8b505e6 Fixed syntax errors 8 năm trước cách đây
editor ecc35fa601 Update ui.js 8 năm trước cách đây
examples 0baf2633d4 Merge pull request #10702 from foijord/double-precision-uniforms 8 năm trước cách đây
src 445be38a7f WebGLUniforms: Revert change. 8 năm trước cách đây
test b23734b85a Fix typo, add a unit test 8 năm trước cách đây
utils ad482004b7 Merge pull request #10581 from Sebasdc/export_double_sided_attribute 8 năm trước cách đây
.gitignore 5d32ac4d8a add .vscode directory to .gitignore 8 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 năm trước cách đây
LICENSE 6c2e03fea6 Update LICENSE 8 năm trước cách đây
README.md 09310167c2 Fixed Link to Migration Guide 8 năm trước cách đây
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 năm trước cách đây
package.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 năm trước cách đây
rollup.config.js a278d71cc0 Revert "Added license url in Rollup config" 8 năm trước cách đây

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases