Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Greg Tatum 4635e82cfe Replaced EventDispatcher methods with a link to the EventDispatcher page 12 năm trước cách đây
build 9f671e8e25 Updated builds. 12 năm trước cách đây
docs 4635e82cfe Replaced EventDispatcher methods with a link to the EventDispatcher page 12 năm trước cách đây
editor b55c1c20a4 UI: Bind Element to callback. 12 năm trước cách đây
examples 7da3ad1a33 Simplified Sprites example. 12 năm trước cách đây
src 95f1599f52 Sprite/SpriteMAterial: Removed useScreenCoordinates, sizeAttenuation and alignment. 12 năm trước cách đây
test 5292d19570 Added tests 12 năm trước cách đây
utils 004145b726 Replaced Blender exporter 2.65 with Blender exporter 2.66. See #4066. 12 năm trước cách đây
.gitignore fb5617d910 initial implementation of three and three-math npm module creation code. 12 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 050821e6a5 Simpler CONTRIBUTING suggested by @WestLangley. Fixes #2847. 12 năm trước cách đây
LICENSE eb44ccfc7b Updating copyright year 12 năm trước cách đây
README.md ad419d40bd r59 12 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, then creates a camera, adds the camera and cube to the scene, creates a <canvas> renderer and adds its viewport in the document.body element.

<script>

	var camera, scene, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		scene = new THREE.Scene();

		geometry = new THREE.CubeGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.CanvasRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		// note: three.js includes requestAnimationFrame shim
		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases