Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mugen87 4920a3848c InstancedMesh: Add docs for setColorAt(). 4 ani în urmă
.github 7c096db3dd Update pull_request_template.md 4 ani în urmă
build 127daecd40 Updated builds. 4 ani în urmă
docs 4920a3848c InstancedMesh: Add docs for setColorAt(). 4 ani în urmă
editor f9597dfa7d Merge pull request #20589 from Mugen87/dev43 4 ani în urmă
examples 7f2196db32 NodeMaterial: Fix setting of extensions. 4 ani în urmă
files b963904e7a Examples: Fix toggle icon CSS issue. #19943 4 ani în urmă
src 4920a3848c InstancedMesh: Add docs for setColorAt(). 4 ani în urmă
test 8bc2e1f28c Quaternion: Rename inverse() to invert(). 4 ani în urmă
utils 7de56b59b3 Utils: modularize.js clean up. 4 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 ani în urmă
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 ani în urmă
README.md 1d96c8105f Update README.md 4 ani în urmă
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 ani în urmă
package-lock.json 93f7260084 Updated servez to 1.11.0 4 ani în urmă
package.json 93f7260084 Updated servez to 1.11.0 4 ani în urmă

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases