JSONLoader.html 3.5 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. 以JSON格式来加载对象的加载器。
  14. 此加载器内部用 [page:FileLoader] 来加载文件。
  15. </p>
  16. <h2>例子</h2>
  17. <p>
  18. [example:webgl_loader_json WebGL / loader / json]<br />
  19. [example:webgl_loader_json_objconverter WebGL / loader / json / objconverter]
  20. </p>
  21. <code>
  22. // 初始化一个加载器
  23. var loader = new THREE.JSONLoader();
  24. // 加载一个资源
  25. loader.load(
  26. // 资源URL
  27. 'models/animated/monster/monster.js',
  28. // onLoad的回调
  29. function ( geometry, materials ) {
  30. var material = materials[ 0 ];
  31. var object = new THREE.Mesh( geometry, material );
  32. scene.add( object );
  33. },
  34. // onProgress的回调
  35. function ( xhr ) {
  36. console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
  37. },
  38. // onError的回调
  39. function( err ) {
  40. console.log( 'An error happened' );
  41. }
  42. );
  43. </code>
  44. <h2>构造函数</h2>
  45. <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
  46. <p>
  47. [page:LoadingManager manager] — 加载器所使用的 [page:LoadingManager loadingManager]。 默认为 [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].
  48. </p>
  49. <p>
  50. 创建一个新的 [name].
  51. </p>
  52. <h2>属性</h2>
  53. <h3>[property:String crossOrigin]</h3>
  54. <p>
  55. 如果设置了,在开始加载前, 将为图片分配 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/CORS_settings_attributes crossOrigin]
  56. 属性,其值为 *crossOrigin*,默认为"anonymous"。
  57. </p>
  58. <h3>[property:LoadingManager manager]</h3>
  59. <p>
  60. 加载器正在使用的 [page:LoadingManager loadingManager] 。 默认为 [page:DefaultLoadingManager].
  61. </p>
  62. <h3>[property:String withCredentials]</h3>
  63. <p>
  64. XMLHttpRequest请求是否使用了证书。
  65. 默认为 *false*.
  66. </p>
  67. <h2>方法</h2>
  68. <h3>[method:null load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
  69. <p>
  70. [page:String url] — 文件的URL或者路径,也可以为
  71. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI]..<br />
  72. [page:Function onLoad] — 加载完成时将调用。回调参数将是加载的响应。<br />
  73. [page:Function onProgress] — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,
  74. 其中包含 [page:Integer total] 和 [page:Integer loaded] 字节。<br />
  75. [page:Function onError] — 在加载错误时被调用。<br />
  76. </p>
  77. <p>
  78. 从URL中进行加载并将 <em>JSON</em> 传递给 onLoad。
  79. </p>
  80. <h3>[method:JSONLoader setCrossOrigin]( [param:String value] )</h3>
  81. <p>
  82. 设置 [page:.crossOrigin] 的属性。
  83. </p>
  84. <h3>[method:JSONLoader setTexturePath]( [param:String texturePath] )</h3>
  85. <p>
  86. 设置加载文件的基本路径或URL。当加载同一目录中的许多模型,此方法将很有用。
  87. </p>
  88. <h3>[method:Object3D parse]( [param:Object json], [param:String texturePath] )</h3>
  89. <p>
  90. [page:String json] — 需要解析的JSON对象。<br />
  91. [page:String texturePath] — 纹理的基本路径。<br /><br />
  92. 解析要给 <em>JSON</em> 结构并返回 [page:object] 包含 [page:Geometry geometry] 和 [page:Array materials] 的对象.
  93. </p>
  94. <h2>源</h2>
  95. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  96. </body>
  97. </html>