Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

gonnavis 511cddbd67 DocsMathUtilsRandFloatSpread 4 năm trước cách đây
.github 1ce1f1605f e-2-e comment 4 năm trước cách đây
build fa9663a34f Updated builds. 4 năm trước cách đây
docs 511cddbd67 DocsMathUtilsRandFloatSpread 4 năm trước cách đây
editor f9597dfa7d Merge pull request #20589 from Mugen87/dev43 4 năm trước cách đây
examples 60cbc05dfa Merge pull request #20672 from gkjohnson/rounded-box-size 4 năm trước cách đây
files b963904e7a Examples: Fix toggle icon CSS issue. #19943 4 năm trước cách đây
src f4b504f004 Merge pull request #20430 from io-gui/recursive-tesselation 4 năm trước cách đây
test c29a1f8818 Add unit test for Object3D.updateMatrix() 4 năm trước cách đây
utils b093de6308 Examples: Clean up. 4 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 năm trước cách đây
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 năm trước cách đây
README.md 1d96c8105f Update README.md 4 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json 93f7260084 Updated servez to 1.11.0 4 năm trước cách đây
package.json 93f7260084 Updated servez to 1.11.0 4 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases