Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 538ab94d03 Clean up. 10 ani în urmă
build 40c3d80bed Updated builds. 10 ani în urmă
docs 90d5c79855 Rename updateCounter to version. Add api doc. 10 ani în urmă
editor de54b0324e Editor: Updated glslprep.min.js. 10 ani în urmă
examples 008467e3fd Merge pull request #6787 from Cy-Bo-Rg/dev 10 ani în urmă
src 538ab94d03 Clean up. 10 ani în urmă
test 2a432ea5ee Merge pull request #6798 from dubejf/async-texture 10 ani în urmă
utils 9b49f963ac renamed webglproperties method names. Now correctly accounts for interleaved attributes sharing buffers 10 ani în urmă
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 11 ani în urmă
.npmignore 99d4757bd4 Add NPM support 10 ani în urmă
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 ani în urmă
LICENSE c12770459e change *copy; to © 10 ani în urmă
README.md b113db75e1 <canvas> -> `WebGL` 10 ani în urmă
bower.json 94b0ae1f47 Remove moot `version` property from bower.json dev branch 10 ani în urmă
package.json 99d4757bd4 Add NPM support 10 ani în urmă

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases