Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Lewy Blue 53a17276a1 converted QRCode.js to QRCode.json 7 ani în urmă
.github d55897b8e9 r90 7 ani în urmă
build d55897b8e9 r90 7 ani în urmă
docs 827e3e16c5 Merge pull request #13156 from kaisalmen/OBJLoader2_V230 7 ani în urmă
editor 219e89cd97 Editor: Clean up publish. 7 ani în urmă
examples 53a17276a1 converted QRCode.js to QRCode.json 7 ani în urmă
src d55897b8e9 r90 7 ani în urmă
test e3cea7e89f Merge pull request #13147 from Mugen87/dev3 7 ani în urmă
utils b08650b8b2 Update google-closure-compiler 7 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 139be23873 visual studio folder can safely be ignored 7 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 ani în urmă
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 7 ani în urmă
README.md d718fb0108 Added link to forum in README 7 ani în urmă
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 ani în urmă
package.json d55897b8e9 r90 7 ani în urmă
rollup.config.js 5b16c70cb6 Updated Rollup to ^0.55.1 7 ani în urmă

README.md

three.js

Gitter Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForum

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases