Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 53b4775948 WebVRManager: Removed poseTarget code. 5 năm trước cách đây
.github 9988c57d58 r110 5 năm trước cách đây
build c23622828a Updated builds. 5 năm trước cách đây
docs ed6b515740 Merge pull request #17997 from WestLangley/dev_apply_normal_matrix 5 năm trước cách đây
editor d5437f7d3e Editor: Added zh string for menubar. 5 năm trước cách đây
examples 909e948515 Set .clipping to true 5 năm trước cách đây
files ae9a6a914d Docs/Examples: Dark mode support. 6 năm trước cách đây
src 53b4775948 WebVRManager: Removed poseTarget code. 5 năm trước cách đây
test 685b272d14 Ray: Fixed direction test. 5 năm trước cách đây
utils a8f1495704 EXRLoader: dependencies 5 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 năm trước cách đây
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 năm trước cách đây
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 7 năm trước cách đây
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE 6 năm trước cách đây
README.md a53ee62602 use shared-invite url for slack 6 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json ccaa61c00a Updated dev dependencies. 5 năm trước cách đây
package.json b6cb074807 Updated package.json 5 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively, see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases