Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 556d087021 lights_phong_fragment: METAL has been removed. 9 năm trước cách đây
build 1ad51e6944 Updated builds. 9 năm trước cách đây
docs 00a565d493 Merge pull request #7615 from paulmasson/dev 9 năm trước cách đây
editor bc54c498cd Editor: Reverted confirm prompt. 9 năm trước cách đây
examples 48b018387b OrbitControls: Backwards compatibility for center. 9 năm trước cách đây
src 556d087021 lights_phong_fragment: METAL has been removed. 9 năm trước cách đây
test 1cb359e60a Merge pull request #7604 from simonThiele/unittests 9 năm trước cách đây
utils 480968249d Added AudioAnalyser. 10 năm trước cách đây
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 năm trước cách đây
LICENSE c12770459e change *copy; to © 10 năm trước cách đây
README.md b113db75e1 <canvas> -> `WebGL` 10 năm trước cách đây
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 năm trước cách đây
package.json 98b9cddea8 Build using npm start, added missing deps 10 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases