Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 5663ac0141 Merge pull request #19227 from linbingquan/dev-zh před 5 roky
.github c324671a94 CI: update před 5 roky
build 93ca52711b Updated builds. před 5 roky
docs f7302049a5 Update Quaternion.html před 5 roky
editor 22749d1cbf Merge pull request #19201 from Mugen87/dev41 před 5 roky
examples 07b252f84d Use ACES Filmic tone mapping před 5 roky
files c780cc1b53 Examples: refactor index.html před 5 roky
src ae282bcb74 Merge pull request #19217 from Mugen87/dev45 před 5 roky
test c324671a94 CI: update před 5 roky
utils 22749d1cbf Merge pull request #19201 from Mugen87/dev41 před 5 roky
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig před 6 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 7 roky
.gitignore 34cc4ef530 fixed some left minimap.js codes před 5 roky
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package před 6 roky
LICENSE e122db35fe Update LICENSE před 5 roky
README.md cf55a47035 Updated jsfiddle in README. před 5 roky
icon.png c69db34ef8 Added icon.png před 6 roky
package-lock.json c324671a94 CI: update před 5 roky
package.json a780891658 add `eslint docs` script před 5 roky

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases