Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 57fedb4dfd Updated builds. 3 năm trước cách đây
.github 314ba3ce4b Update ci.yml 3 năm trước cách đây
build 57fedb4dfd Updated builds. 3 năm trước cách đây
docs 9029dab5f7 CurvePath: `.getPoint()` honors `optionalTarget` (#22533) 3 năm trước cách đây
editor 35270958ff Added favicon_white.ico. 3 năm trước cách đây
examples 777a4be002 Add example with high number of morph targets (#22514) 3 năm trước cách đây
files 35270958ff Added favicon_white.ico. 3 năm trước cách đây
src 9029dab5f7 CurvePath: `.getPoint()` honors `optionalTarget` (#22533) 3 năm trước cách đây
test f07a31a0ed Update puppeteer.js 3 năm trước cách đây
utils be57bd9b3f ShaderLib: Unified glsl.js files. (#22493) 3 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 6bab8bdef3 test-treeshake: Add rollup-plugin-visualizer (#21657) 4 năm trước cách đây
LICENSE 75406c6313 Update LICENSE 4 năm trước cách đây
README.md ae8c484a7c docs: update slack invite-link in readme (#22012) 4 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json a2f66aff6a Updated package-lock.json. 3 năm trước cách đây
package.json 2297ced2d5 package.json: Updated deps. (#22461) 3 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, cross-browser, general purpose 3D library. The current builds only include a WebGL renderer but WebGPU (experimental), SVG and CSS3D renderers are also available in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	renderer.setAnimationLoop( animation );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases