Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 5ad8fdbecc Merge pull request #20151 from Mugen87/dev45 5 năm trước cách đây
.github c9a83cdb1c Package.json: Added "lint-fix" script (#20033) 5 năm trước cách đây
build 54222d950a Updated builds. 5 năm trước cách đây
docs ca7eaf24a1 Merge pull request #20154 from hassanMuhamad/dev 5 năm trước cách đây
editor e15fc5ae12 Added support for importing 3dm in the editor 5 năm trước cách đây
examples ad40ad9284 Clean up 5 năm trước cách đây
files 688117aa7f Examples: Improvements to minimal list mode. 5 năm trước cách đây
src e6c082dece WebGLRenderer: Remove obsolete code in initMaterial(). 5 năm trước cách đây
test d290ea2f43 Merge pull request #20125 from munrocket/cleanup 5 năm trước cách đây
utils ba2f9e4936 Merge pull request #19982 from ianpurvis/fix-buble-cleanup 5 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 năm trước cách đây
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 năm trước cách đây
README.md 494729ad84 README: Improved cloning copy. 5 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json 76514b4661 Updated: package.json 5 năm trước cách đây
package.json 627afc65a6 no linting jsm folder 5 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases