Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

donutcoffee 5b5ffb5f5b Update LOD.d.ts před 5 roky
.github d677b47d60 r113 před 5 roky
build a6a9cc6fbd Updated builds. před 5 roky
docs 8901e544b4 Update LOD.html před 5 roky
editor 7b917d71af Editor: Add support for equirect HDR textures. před 5 roky
examples 54d0aa4135 OBB: Implement ray intersection test. před 5 roky
files 3536f494e0 Docs: Fixed language selector. před 5 roky
src 5b5ffb5f5b Update LOD.d.ts před 5 roky
test da2c0affd1 Frustum: .setFromMatrix() -> .setFromProjectionMatrix() před 5 roky
utils d48baad402 Revert "CameraControls: consolidate OrbitControls, MapControls, and TrackballControls" před 5 roky
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig před 6 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 7 roky
.gitignore 34cc4ef530 fixed some left minimap.js codes před 5 roky
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package před 6 roky
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node před 7 roky
LICENSE e122db35fe Update LICENSE před 5 roky
README.md cf28da969d README: Modernized example. před 5 roky
icon.png c69db34ef8 Added icon.png před 6 roky
package-lock.json 21f8748968 Upgrade dev dependencies. před 5 roky
package.json c23b245814 Updated package.json před 5 roky

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases