Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Juan Jose Luna Espinosa 5c6990ea33 LDrawLoader: 2 bugs and 7 improvements (#24257) 3 năm trước cách đây
.github f3888fd527 Update bug_report.md 3 năm trước cách đây
build f45ba9be48 Updated builds. 3 năm trước cách đây
docs 603b98f557 Update Matrix4.html (#24279) 3 năm trước cách đây
editor cac2e49415 Cleanup (#24181) 3 năm trước cách đây
examples 5c6990ea33 LDrawLoader: 2 bugs and 7 improvements (#24257) 3 năm trước cách đây
files f9ceca4ffe Make headers stand out in API reference (#22948) 3 năm trước cách đây
manual 8632512237 Update setup.html (#24266) 3 năm trước cách đây
src 95172e542c Remove input source on XR session end (#24269) 3 năm trước cách đây
test ec597f68a7 WebGPURenderer: Particles example (#24247) 3 năm trước cách đây
utils e58d865530 Builds: Do not convert any more new files. 3 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 6bab8bdef3 test-treeshake: Add rollup-plugin-visualizer (#21657) 4 năm trước cách đây
.lgtm.yml 9c3b8dd8d2 add lgtm config (#23062) 3 năm trước cách đây
LICENSE 484f9e24f2 Update LICENSE (#23131) 3 năm trước cách đây
README.md f6ce66a53b Update README.md 3 năm trước cách đây
icon.png 9760d3d86b Optimize icon image (#23238) 3 năm trước cách đây
package-lock.json cf3e93959f Updated package-lock.json. 3 năm trước cách đây
package.json cac2e49415 Cleanup (#24181) 3 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads DeepScan Discord

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, cross-browser, general purpose 3D library. The current builds only include a WebGL renderer but WebGPU (experimental), SVG and CSS3D renderers are also available in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlack

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'three';

// init

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
camera.position.z = 1;

const scene = new THREE.Scene();

const geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();

const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );

const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setAnimationLoop( animation );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

// animation

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases