Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 687365b103 Editor: Support for babylonmeshdata files. 11 năm trước cách đây
build 6ab372c7d2 Updated builds. 11 năm trước cách đây
docs 5d1b296458 Merge pull request #5456 from caseygrun/tutorials-docs 11 năm trước cách đây
editor 687365b103 Editor: Support for babylonmeshdata files. 11 năm trước cách đây
examples abab2483f5 BabylonLoader: Robustness. 11 năm trước cách đây
src 1fe2a2ddd3 ShadowMapPlugin: Clean up. 11 năm trước cách đây
test 99b7e5311a Fix coding style 11 năm trước cách đây
utils a881ec50df WebGLRenderer: Refactored extensions code. 11 năm trước cách đây
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 11 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 năm trước cách đây
LICENSE 4857e75774 Update LICENSE 11 năm trước cách đây
README.md bb3c743e67 Changed README example to use WebGLRenderer. 11 năm trước cách đây
bower.json d344a3786c Bower "main" should not point to minified source 11 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a <canvas> renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases