Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Magnuz Binder 6ab65096dd Update Mesh.html 7 ani în urmă
.github cc8293b40f Updated ISSUE_TEMPLATE to r89 7 ani în urmă
build dae2967125 Updated builds. 7 ani în urmă
docs 6ab65096dd Update Mesh.html 7 ani în urmă
editor 6d9c1f752f Merge pull request #12874 from TyLindberg/editor-focus-shortcut 7 ani în urmă
examples 5dce6f0871 Merge pull request #12952 from Itee/patch-2 7 ani în urmă
src 8f89368055 added import ASTC constants 7 ani în urmă
test 20e0f8510e LoaderUtils: Fix for multibyte characters in decodeText(). 7 ani în urmă
utils 61672d3f17 Utils: Remove 3DS Max and Revit exporter 7 ani în urmă
.gitignore ed44fb5012 Added .jshintrc file to .gitignore 8 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 ani în urmă
LICENSE 6c2e03fea6 Update LICENSE 8 ani în urmă
README.md 582cc2c7e8 Improved README example 8 ani în urmă
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 ani în urmă
package.json da2936540a r89 7 ani în urmă
rollup.config.js 91812f55cd Updated Rollup to ^0.51.0 7 ani în urmă

README.md

three.js

Gitter Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases