Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 6c3db4bf4f Matrix3/Matrix4: Added deprecation warnings. před 5 roky
.github b11f897812 r114 před 5 roky
build d73480780e Updated builds. před 5 roky
docs a02a595f12 Merge pull request #18882 from Mugen87/dev45 před 5 roky
editor 5c2fed0f58 Editor: Ignore text/plain drops. před 5 roky
examples ffd78a1228 Merge pull request #18879 from higharc/sky-shader-cleanup2 před 5 roky
files 3536f494e0 Docs: Fixed language selector. před 5 roky
src 6c3db4bf4f Matrix3/Matrix4: Added deprecation warnings. před 5 roky
test f03084ef34 Tests: Update getInverse() unit tests. před 5 roky
utils d64351575a Upgrade dev dependencies. před 5 roky
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig před 6 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 7 roky
.gitignore 34cc4ef530 fixed some left minimap.js codes před 5 roky
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package před 6 roky
.travis.yml df5d3385f5 Tests: clean travis.yml před 5 roky
LICENSE e122db35fe Update LICENSE před 5 roky
README.md b1aab9b78c Add discord link in README před 5 roky
icon.png c69db34ef8 Added icon.png před 6 roky
package-lock.json d64351575a Upgrade dev dependencies. před 5 roky
package.json d64351575a Upgrade dev dependencies. před 5 roky

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases