Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 6f1bd9f0ce Merge pull request #13770 from donmccurdy/remove-gltfloader-timing 7 ani în urmă
.github 28894ccbc0 r91 7 ani în urmă
build 84b5d4eb2c Updated builds. 7 ani în urmă
docs c9f8e84ea0 Update InterleavedBuffer doc for .setArray() return type 7 ani în urmă
editor 67f9ae2736 SVGLoader: Basic fill color support. 7 ani în urmă
examples 6f1bd9f0ce Merge pull request #13770 from donmccurdy/remove-gltfloader-timing 7 ani în urmă
src efdc1e6529 InterleavedBuffer.setArray method chaning 7 ani în urmă
test 4f0855cba9 Tests: Changed "npm start" to "npm run dev-test" 7 ani în urmă
utils cec942e2f0 Merge pull request #13119 from pjoe/blender-bake-keyframe-anims 7 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 ani în urmă
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 7 ani în urmă
.travis.yml 3f191c3999 Travis CI 7 ani în urmă
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 7 ani în urmă
README.md e1f9e8541a README: Added Travis badge 7 ani în urmă
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 ani în urmă
package.json 3f191c3999 Travis CI 7 ani în urmă
rollup.config.js 5b16c70cb6 Updated Rollup to ^0.55.1 7 ani în urmă

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies Build Status

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases