Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 70255dbc9e ShaderLib and UniformsLib clean up. 9 ani în urmă
.github b44ff9cabb Update ISSUE_TEMPLATE.md (#9385) 9 ani în urmă
build cb45c921e7 Updated builds. 9 ani în urmă
docs 7a0407fbde ConeGeometry Documentation (#9531) 9 ani în urmă
editor 0d75491f85 UI.Texture: Clean up. 9 ani în urmă
examples e0beb97460 Material variation examples clean up. 9 ani în urmă
src 70255dbc9e ShaderLib and UniformsLib clean up. 9 ani în urmă
test 2e1581fa44 BoxHelper set color in constructor (#8896) (#8971) 9 ani în urmă
utils 8f798a149f Blender Exporter: Custom Properties for Empty objects (#9202) (#9541) 9 ani în urmă
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 ani în urmă
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 9 ani în urmă
README.md 84e6749fa3 Simplified README 9 ani în urmă
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 ani în urmă
package.json b59d9a56d2 Use --preamble in uglifyjs command. See #9547 9 ani în urmă
rollup.config.js b59d9a56d2 Use --preamble in uglifyjs command. See #9547 9 ani în urmă

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases